Bastardize your eyes
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SHINJI-coo-K's Diary

Bastardize your eyes

IGN JAPAN 誌に寄稿し始めて一年が経ったので掲載頂いた記事一覧

『IGN JAPAN』誌とフリーライター契約を結んでから早くも一年が経った。
そこでこれまでに掲載頂いた記事をひとまとめ。尊敬している人たちがたくさん居る媒体だから使ってくださって嬉しい。

『IGN JAPAN』
寄稿記事一覧

著者名義:池田伸次
著者名義読み方:イケダシンジ
本名:池田伸次(イケダシンジ)
https://twitter.com/SHINJI_FREEDOM

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※直近のもので掲載順※
2017年10月01日(日)
今こそ振り返る10周年を迎えたFPS作品――第3回「S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl」RPGとの接近
http://jp.ign.com/fps-10-years/17907/opinion/10fps3stalker-shadow-of-chernobylrpg

2017年09月19日(火)
元精神病患者からみる「Hellblade: Senua's Sacrifice」の表現
http://jp.ign.com/hellblade/17457/feature/hellblade-senuas-sacrifice

2017年09月03日(日)
連載「今こそ振り返る10周年を迎えたFPS作品――第2回「Call of Duty 4: Modern Warfare」映画的表現の勃興」
http://jp.ign.com/fps-10-years/17017/feature/10fps2call-of-duty-4-modern-warfare
(隔週連載、全五回を想定)

2017年08月21日(月)
3年を経てとうとう正式リリースされた雪山極限サバイバル「The Long Dark」
http://jp.ign.com/the-long-dark/16513/preview/3the-long-dark
(プレビュー)

2017年08月20日(日)
連載「今こそ振り返る10周年を迎えたFPS作品――現在に至るメルクマール」
http://jp.ign.com/fps-10-years/16537/feature/10fps
(隔週連載を想定)

2017年05月30日(火)
RiME レビュー
http://jp.ign.com/rime/14026/review/rime

2017年02月14日(火)
Virginia レビュー
http://jp.ign.com/virginia/11426/review/virginia


2016年10月01日(土)
Pavilion レビュー
http://jp.ign.com/pavilion/7890/review/pavilion
(動画作成およびボイスオーバーも行いました)

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うん一年にして少ない!!よそ様ファーストでやってたからなぁ……というわけで暫くはIGN JAPANファーストでやるかも知れない。
今後ともよろしくお願い致します。

あした2017年10月02日(月)誕生日なのでプレゼント募集中です。過ぎてからでも大丈夫ですよ!
https://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/3BNGYO4MZ6Y5X/ref=cm_sw_r_tw_ws_..NWzbAB2XZZC
  1. ゲームライター業
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『インサイド』『Game*Spark』へ寄稿し始めてから一年経ったのでまとめ及びどういう気分で書いてるか20170927

やりません?やりません?とライター仲間の人に誘われ続けてなんやかややる気になって電話一つで本決まりして、契約書書いてから一年ちょい経ったので現時点(20170927)での寄稿一覧をひとまとめ。

著者名義:SHINJI-coo-K(池田伸次)
著者名義読み方:シンジ・クー・ケー(イケダシンジ)
https://twitter.com/SHINJI_FREEDOM

自分の『Game*Spark』『インサイド』におけるメインミッションは「PVも大事だけどより尊ばれるものを書けたらいい」と思ってる。思ってるがこうやって一覧にすると「耳目を集められるようにとインパクトや意外性重視」になってるのがてんやわんやの様相です。

----


※『Game*Spark』にて書いたものは『インサイド』へ
『インサイド』にて書いたものは『Game*Spark』へ
と転載作業を行っておりますのでどちらでも読めます。

※直近のもの順で掲載※
2017年08月17日(木)
【特集】見れる!着られる!付けられる!『ゲーマー向けグッズ』10選
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/17/75234.html

2017年07月24日(月)
【特集】ちょいフェチ!『ゲームに登場するメガネキャラ』10選
https://www.gamespark.jp/article/2017/07/24/74777.html

2017年07月08日(土)
【特集】納涼!『ゲームに登場する海景色』10選
https://www.gamespark.jp/article/2017/07/08/74511.html

2017年05月22日(月)
【特集】『ゲームに登場するお父さんキャラ』8選―ディア・パパ!
https://www.gamespark.jp/article/2017/05/22/73508.html

2017年04月25日(火)
【特集】実写ドラマよりも劇的!?『ドット絵の名作Steamゲーム―RPG&ADV編』7選
https://www.gamespark.jp/article/2017/04/24/72927_2.html

2017年04月19日(水)
【特集】実写映画よりもド迫力!?『ドット絵の名作Steamゲーム―アクション編』7選
https://www.gamespark.jp/article/2017/04/19/72838.html

2017年04月16日(日)
【特集】この値段で遊べちゃうの!?『Steamで遊べる100円ゲーム』10選
https://www.gamespark.jp/article/2017/04/16/72773.html

2017年03月25日(土)
【特集】『ゲームに登場するお母さんキャラ』10選―ディア・ママ!
https://www.gamespark.jp/article/2017/03/25/72359.html

2017年03月11日(土)
【特集】『ゲームの女性ヘアスタイル』10選―また髪の話してる…
https://www.gamespark.jp/article/2017/03/11/72135.html

2017年03月04日(土)
【特集】生き物大好き!『動物が出てくる名作ゲーム』10選
https://www.gamespark.jp/article/2017/03/04/71997.html

2017年02月19日(日)
【特集】『ゲームの名シーン・感動編』5選―鮮烈な印象を残す名場面集【ネタバレ注意】
https://www.gamespark.jp/article/2017/02/19/71700.html

2017年02月12日(日)
【特集】『ゲームの名シーン・暴力編』5選―強烈な印象を残す名場面集【ネタバレ注意】
https://www.gamespark.jp/article/2017/02/12/71566.html

2017年01月31日(火)
【特集】あんな事まで?『ファーミングシミュレーター17』の魅力17選
https://www.gamespark.jp/article/2017/01/31/71321.html

2017年01月28日(水)
【特集】『Steamで遊べる名作アドベンチャーゲーム』10選―絶対にプレイすべき傑作集
https://www.gamespark.jp/article/2017/01/28/71287.html


2016年12月31日(土)
【特集】『ゲームの名台詞&洒落た台詞』7選―まるで映画!
https://www.gamespark.jp/article/2016/12/31/70816.html

2016年12月30日(金)
【特集】『個性的な人外キャラクター』10選―ケモノもアリ!?
https://www.gamespark.jp/article/2016/12/30/70811_3.html

2016年12月28日(水)
【特集】『Farming Simulator』シリーズの魅力を総まとめ!欧米で大人気の農業シミュレーター
https://www.gamespark.jp/article/2016/12/28/70786.html

2016年12月11日(日)
【特集】『貧乳ゲームキャラ』15選
https://www.gamespark.jp/article/2016/12/11/70521.html

2016年11月23日(水)
【特集】爆笑乱闘ゲーム『Gang Beasts』のはじめ方―プレイ方法やゲーム内容を解説!
https://www.gamespark.jp/article/2016/11/23/70122.html

2016年11月12日(土)
【特集】『スカイリムで読める名著』10選―タムリエルの歴史に迫る!
https://www.gamespark.jp/article/2016/11/12/69923.html

2016年10月30日(日)
【特集】『主人公が無言の名作ゲーム』10選
https://www.inside-games.jp/article/2016/10/30/103056.html

 2016年10月03日(月)
【特集】『手っ取り早く遊べるアナログボードゲーム』7選
https://www.inside-games.jp/article/2016/10/02/102353.html

2016年09月13日(火)
【特集】コスパ高すぎ!『ワンコインでやりこめるSteamゲーム』10選
https://www.inside-games.jp/article/2016/09/13/101838.html

2016年8月31日(水)
【特集】『良作フリーゲーム』10選―無料でこんなに遊べるのか!
https://www.inside-games.jp/article/2016/08/31/101429.html


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早いものだなぁ。最近ゲムスパでの寄稿を抑える状況にあって(他社でのライター業と音楽業との兼ね合いで)かつ企画力の枯渇を感ずるので企画力溜まるまでプレイレポートとか中心にしていくかも知れない。現に今お休み頂いているんだけど復帰はプレイレポートなので。

あと10月02日誕生日です。下記Amazonほしい物リストから支援下さるとありがたいです。

http://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/3BNGYO4MZ6Y5X/ref=cm_sw_r_tw_ws_x_pfIXzbQXNJ5KC

  1. ゲームライター業
  2. / comment:0
  3. [ edit ]

デジカ『PROスチーマー』サイトコンテンツ『週間Steam』で連載開始から二年が経ったので寄稿記事まとめ

早いもので『PROスチーマー』サイトコンテンツ『週間Steam』にて月刊連載を頂いてから二年が経った。
そこでまるっと二年間の連載をまとめます。

※以下直近のもの順※
2017年09月01日(金)
『Dust: An Elysian Tale』巻き起こった風で描かれる塵の軌跡
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-dust

2017年07月28日(金)
『Scar of the Doll』時の風化の向う側
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-scar-of-the-doll

2017年06月30日(金)
『Max Payne 3』極限の、ガン・ファイト
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-max-payne-3

2017年06月27日(火)
『今だからこそ使おうぜ!ウェブマネー!』Steamでのウェブマネーの使い方
https://steam.degica.com/news2/webmoney-summer2017

2017年06月09日(金)
『Dying Light』金曜の闇と土曜の光
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-dying-light

2017年05月26日(金)
『I am Setsuna (いけにえと雪のセツナ)』雪溶けに轍を残す旅順
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-i-am-setsuna

2017年04月14日(金)
『Grim Dawn』ハクスラなんてだいきらい
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-grim-dawn

2017年03月10日(金)
『Never Alone (Kisima Ingitchuna)』あなたはもう、一人ではない
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-kisima-ingitchuna

2017年02月14日(火)
バレンタイン特別企画『贈ろう!受け取ろう!Steamギフト!』
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-steam-gifts

2017年02月03日(金)
『Homesick』誰かが「もう帰ろうよ」とささやく
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-homesick



2016年12月22日(木)
『Fallout 4』ウェイストランド・ウォーカーズ・ガイド
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-fallout-4

2016年11月18日(金)
『The Silver Case (シルバー事件)』銀の価値は腐らない―ウエハラカムイ、再び覚醒す
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-the-silver-case


2016年10月14日(金)
『The Long Dark』この長い闇の先に
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-the-long-dark


2016年09月16日(金)
『低スペックでも出来るゲーム10+α』心のフレームレートを落とせ!
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-low-spec

2016年08月05日(金)
『Call of Juarez® Gunslinger』その男、酔いどれにつき
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-callofjuarez-gunslinger

2016年06月24日(金)
『Undertale』飴細工の花
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-undertale

2016年05月13日(金)
『Valiant Hearts: The Great War』100年経っても生き続けるもの
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-valiant-hearts

2016年04月08日(金)
『State of Decay: Year One Survival Edition』この世の終わりの後夜祭
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-state-of-decay

2016年02月26日(金)
『The Beginner's Guide』創作における光と影、ひとの在りよう
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-the-beginners-guide



2015年12月25日(金)
『Her Story』類推の快楽
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-her-story

2015年11月20日(金)
『Life Is Strange』人生における、おかしくて美しい数ページ
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-life-is-strange

2015年10月16日(金)
『Nandeyanen!? The 1st Sutra』ラブレター・フロム・スイス
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-nandeyanen

2015年09月18日(金)
Eschatos -時代を撃ち抜くシューティング-
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-eschatos

2015年08月28日(金)
This War of Mine -街の底から見上げる戦争-
http://steam.degica.com/news2/shinjicook-this-war-of-mine


※以下公募時の採用分※

2015年06月15日(水)
A Bird Story -見えない言葉を編む物語-
http://steam.degica.com/news2/pen-d-pro-shinji-a-bird-story

2014月12月25日(木)
『9.03m』-未済のドキュメント-
http://steam.degica.com/news2/pen-d-pro-shinji-9-03m


----
まあこんな感じ。これからも引き続きよろしくお願い致します。
あと10月02日が誕生日なんだけど、前に人に勧められた「Amazonほしいものリストを公開する」というのをやってみようと思ってリスト作った。
http://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/3BNGYO4MZ6Y5X/ref=cm_sw_r_tw_ws_x_oeFXzb4BE8MJX

ご支援頂ける方はよろしくお願いします。

  1. ゲームライター業
  2. / comment:0
  3. [ edit ]

オリジナルビート提供した『戦極MC BATTLE ORIGINAL BATTLE BEAT VOL.2』 発売するよ

出ます!というか『戦極MC BATTLE 15章』で使用されてたのは知ってたんだけど何気に『戦極MC BATTLE 16章』でも使って下さったみたい。ヤナタケさん正社員さん八文字さんビート乗りこなしたラッパーの皆さんお客さんありがとう……。


第15章 GADOROさん vs PEKOさん
第16章 MOL53さん vs CIMAさん
や『Battle Fantasista』やら戦極関係で使用して下さってます。

この動画、公式動画だけどひょっとしたら戦極さんの判断で非公開になっちゃうかもしれないから今のうちに見聞きしてね。そしてアルバムやDVDを買ってくれると嬉しい楽しい優しい気分だよ。

それはともかくCIMAさんが「シンジ・ク(ー)ケー」って読み上げてくれてライミングまでしてる嬉しいぞ。
そしてSHINJI-coo-K(シンジ・クー・ケー)って芸名いよいよ誤ったよなぁ……読みづらいし長いし。そしてくだんのCIMAさんたぶん新宿系と言ってるよかんがする……。
この芸名のノリは「Scratch 4 Jagger」みたいな、バンド名は単語三つ並べるブームの影響を過去に受けたのを引きずった挙句の果てだと思う。


----ここから愚痴
※かつてここには暴言に値するすごい怒りの爆発だ!っていう下書きが並んでいました。それは音源動画の違法アップロードをとても卑怯なやり口で行っていたことに対してでした。本日直々に動画にコメントしにいったらすごすごと反省して引き下がって頂けたのでその溜飲は下がったのです。
----愚痴終わり


話を戻すが、ともあれビート重用して頂いてて、なおかつヘッズのみんなからも好評で嬉しい。自分がいいビート作れたのかもしれないけど、何よりすごいのはああいう使い方をしたヤナタケさんが本当の意味ですごいんだ。

そんな好評をしてくれているヘッズの一部を以下記載
気分が優れないときに読み返すと嬉しくて気持ちが安らぐかも知れないからなんとなくキャプチャした。

2017-08-26_093901.png

2017-08-26_095108.png


こんなのわざわざキャプって自分へんなひとだな!とは思ってるよそりゃあ。これエクスキューズだと思わないで欲しいんだけど、特にエゴサした訳でもなくって動画のコメント欄なんとなく見たら、ツイッターでRTが回ってきたから、って感じで目に入ったんだ。目に入って、どうしても手元に残しておきたいものだなと感じたからキャプチャした。そのくらい真摯にやってるってことでもあって、よって前述した泥棒が許せない訳なんだ。


しかし、ありがたいよ、本当に。ノックダウンしそうなとき、こういった見知らぬひとの言葉や、知人が物憂げながらに掛けてくれる声や、親しい友の振る舞い一つ一つをかき集めて立ち上がれるようになるから、ようやく生きていける。

良い音楽だよと言われる。バトルビートに限らず(というか寧ろバトルにコミットしたのはごく最近)音源用ビートだとか、どうしても歌って欲しい人に歌ってもらって、お金を払って頂いて、それでご飯が買えて、良い記事だよと言われて、どうしても読んで欲しい人に読んでもらって、お金を払って頂いて、おかずが買える。
今年に入ってようやく、音楽業とゲームライター業の両輪がきちんと回り始めたように思う。
ことほどさように『IGN JAPAN』で連載が始まったりとね。
ともあれ前週の『週刊Steam』の原稿落としちゃったので色々気を引き締めつつ、前のエントリで書いたMaika Kobayashiさんとのプロジェクトも進め、かつ複数人へのビート提供と整音、マスタリングもあるから休みは取れやしない。食えない思いをするよりもよっぽどイージー、ティッシュに醤油掛けて噛んだり『ミロ』一袋舐めるとかするよかイージー。
  1. 音楽
  2. / comment:0
  3. [ edit ]

ライフログ・機能を有する音楽(それは無機質なものという意味を孕まず)

画家の Maika Kobayashi さんと一緒に仕事をすることになった。

http://maika-k.com/

これら写実性と幻想性を併せ持った、絵の構図の中に人間が居るものを主体として、それをアクリル絵具で描くという希有な方だ。
彼女は現在国外をメインとして活動してらっしゃるようだが、国内でも活動していて非常にアクティブだ。
そんな Maika Kobayashi さんとの仕事は以下のもの。


今年2017年11月にあるロンドンでの個展で会場BGMを流す、そのBGMを作る、というのが自分の仕事。ロンドンデビューとかはあんまりピンと来ない。何故なら主役は絵画だし、音楽目当てでお客さんが来るわけではないから。

それはそうとして、第一義として考えなければならないのは“機能としての音楽”だ。ゲームミュージックなんかはそうとも言えるからゲーム文化に聡い人なら分かるだろう。つまりサウンドスケープ的な、というか、この場合は本体である絵画を引き立たせるための音楽、それが必要だ。飾られる絵画が、会場で鳴っている音楽によって際立つような機能が無ければならない。これは職人としての力が試されるし、ある種の“気配り”が必要だ。いくら良い音楽を作ったとて絵画鑑賞の妨げになってはならない。

ではサウンドスケープで良いのか?というとそれも違う。音楽としての自立性をある程度は要されているようだから。
そして、何よりも大切なことがある。この個展にはとあるテーマがあり、それにそぐうよう作る必要性があるのだ。そのテーマは普遍性があり、かつ、人それぞれが抱く印象が違うものでもある。

私は彼女の絵画を(webを通じてという大きな欠落を伴いながら)拝見し、そこからインスピレーションを呼び起こし、そうしてテーマから外れないよう、音楽を作る。これはちょっと大変な作業だ。どのくらい大変かというと制作に入ってから数キログラム痩せたくらいには、真剣に作っている。
リテイクがないことを祈りながら、かつ、義理のノーリテイクは困るとも思いつつ、ゲームライター職と共に、毎日音色から構築しているのがここのところの生活だ。
  1. 音楽
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  3. [ edit ]

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